http://www.purpleyogi.com

Gameflip欲将游戏行业的数字产物转移至大发3d平台

所以,Gameflip团队但愿成立一个值得信赖的在线市场来购置和销售数字产物,其方针是将现有的、可能正在测试的平台扩展到开放的、果真的大发3d平台上,从而彻底改变游戏行业。该新平台将让玩家拥有真正的所有权并具有机动性,可以在无欺骗财、活动性的生态系统中清算他们的商品。

但游戏刊行商对新技能的“敲门”长短常审慎的,尤其是像大发3d这样的新技能。因为这大概会使他们来自数字产物的代价944亿美元的收入面对风险,显而易见,想与游戏刊行商相助,其间肯定需要跨过一个很高的门槛。

Gameflip是一个拥有“游戏DNA”和创业精力的团队,个中的每一位成员在游戏行业都有高出10年的从事履历,而且该团队还拥有一个高出百年的关于设计、刊行和免费操纵游戏的平台。

干系网的成立

游戏王者和专业刊行商

Gameflip已经投入数百万美元完成了平台的成立,而且已经开始运作了。到今朝为止,他们的社区约莫拥有200万名会员,每个月的销售额可以到达数百万美元。Gameflip不只向刊行商展示了游戏玩家对数字产物的需求,还同时带来了一个会将发生庞大收益的时机。

当谈及其干系网时,Gameflip团队表白,他们与包罗迪士尼、育碧、Nexon、NHN、索尼、Bigpoint和格力等公司保持着友好的相助干系。Gameflip的参谋是电子艺术、格力和Bigpoint公司的的首创人,这让Gameflip乐成吸引了来自全球顶级游戏刊行商的高管的存眷。

该平台正发达成长

Gameflip团队还建设了一个代价1000万美元的Aeria游戏项目,这有助于他们预测刊行商将面对的挑战。在此基本上,该团队对其成立的机动及安详的办理方案有信心,也促使刊行商可以安心地将他们的数字产物放在大发3d上,并机动地节制他们在去中心化生态系统中利用FLIP代币举办的生意业务。

雷同Reddit这样的论坛确实促进了数字产物的互换,但由于其缺乏透明度,导致大量的欺骗财行为呈现。很显然,它们并不是一个抱负的办理方案。Steam社区市场提供了另一种办理方案,但其也存在缺陷:它仅仅答允游戏玩家在该平台长举办生意业务,而刊行商只能望而却步。

然而,Gameflip布满了信心,因为他们拥有一个实力雄厚的团队,可以或许胜任与全球任何一个游戏刊行商之间的相助。相信在配合相助下,定将乐成地为游戏玩家成立一个具有加密代币和去中心化的生态系统。Gameflip团队还坚信,他们有足够的本领来确保刊行商之间的相助干系。

 Gameflip欲将游戏行业的数字产品转移至大发3d平台

全球范畴内,约莫存在22亿位游戏玩家。游戏行业每年的销售额高达1090亿美元,个中,约944亿美元主要来自于数字产物的销售,这些数据足以证明游戏财富是一个正在生长的巨人。2020年前,游戏行业将有望迅速成长,其销售额估量将到达1285亿美元。

就今朝的环境来看,只有直接与游戏刊行商相助,才气占领游戏行业这个庞大的市场。因为游戏刊行商拥有游戏的整个开拓系统和操纵系统,包罗游戏中生成的所有数字产物。他们是数字产物的守门人,假如没有他们的努力参加,就没有步伐将数字产物转移到大发3d上。

尽量游戏行业飞速成长,但该行业依然存在着一个庞大的未开拓规模,即为了担保玩家在得到游戏数字产物时或通过游戏强化其数字产物时,需要成立一个安详的、无缺陷的生意业务平台。Gameflip认为,办理了这个问题即是打开一个代价10000亿美元的游戏市场的要害。不幸的是,到今朝为止,玩家所得到的数字产物只能置于无用之处,玩家在分开游戏时一无所获,同样的环境表此刻游戏刊行商的数字产物上。

机不行失

岂论花了几多钱、花了几多时间来得到这些物品,这些物品的代价都只能限制在玩家帐号内。很多公司都试图为游戏玩家和刊行商办理这个代价流失问题,可是,始终没能成立适当的平台来担保生意业务这些数字产物的安详性。

与其他试图操作大发3d的游戏公司差异,Gameflip只是简朴地将一个已经存在的社区僻静台转移到大发3d上,以实现无欺骗财生意业务。在智能条约的支持下,FLIP (FLP)代币使玩家可以或许在任何会合或分手的市场上安详购置或销售数字产物。

当Gameflip筹备启动他们的第一次硬币刊行时,游戏玩家、各刊行商和投资者都透暴露很大的乐趣。通过将更多的游戏刊行商邀请到大发3d中,Gameflip但愿该平台可以或许如“雪球效应”般继承吸引人们的留意力。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

相关文章阅读